第154章 推塔游戏(1/2)
作品:《联盟之卧龙军师》诸葛谅之所以能成为“卧龙”,最大的倚仗绝非存在感稀薄的系统,而是前世记忆留给他的庞大信息。>
游戏的研究,无疑是逐年递进的。>
哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。>
这一局拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。>
在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的,常规对线远不如法核来得粗暴有效。>
zi的对线能力极强,但用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了zi的对线能力,令其有力发不出。>
关键不在于炸弹人,还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。>
可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!>
以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。>
如此一来,反而略显尴尬。>
女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。>
……>
炸弹人回城补给后,丝毫不给下路喘息的时机,干脆传送回线。>
有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。>
炸弹人的被动【一触即发】堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到防御塔的压力相当之大。>
偏偏还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的技能【定点爆破】。>
如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。>
长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”>
管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”>
记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受反打!”>
这就是线权的价值所在!>
打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。>
线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。>
都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!>
……>
轰~~~>
的下路应声而倒。>
坦白讲,zi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。>
都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?>
接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。>
只要经济置换起来,的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。>
数分钟后。>
女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。>
诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住的拆迁队速度更快啊!>
外塔沦陷,视野受限,地图资源争夺随之落入下风。>
天公不作美,这一局前两条小龙还是刷的最不想见到的土龙。>
这阵容早早拿到两条土龙,那点塔速度不禁令人怀疑的防御塔是否为豆腐渣工程。>
峡谷先锋到手,顺利控制下来,并卡着二十分钟的时间节点,召唤在的中路。>
利用峡谷先锋作为牵扯,快速转线rush大龙。>
反应不及,待得瑞兹开车带人过来,早已拿下大龙buff四散而走。>
长毛:“太快了,的节奏实在太快了!”>
记得:“一直在被牵着鼻子走,有种疲于奔命的即视感!”>
管大校:“现在获得大龙buff,不亚于如虎添翼,难免顾此失彼,露出破绽!”>
稳健运营,很快便逐个拔除的所有外塔。>
并且,趁着大龙buff的尾巴,灵性转线,破掉了的下路高地。>
经济差一下子扩大到了近八千!>
不黑不吹,的阵容后期起码顶个五千经济。>
可现在才二十来分钟,的阵容仍处在强势期,更何况手握巨大经济领先呢?>
想尽办法,开了两波略显牵强的团战,悉数被四两拨千斤。>
反倒是正面力量被吸引,给到了继续威胁高地的机会。>
好不容易抓死一次杰斯,却丢掉了上路高地,亏到爆炸!>
若非炸弹人的大招预判有所偏差,未能打断女警的回城,没准连门牙塔都得一并掉。>
众人回城后,第一时间便是集体换扫描、插真眼,生怕高地内留有的眼位。>
手握三个传送,只要空门大开,轻轻松松便能完成偷家。>
往高地收缩,顺势搜刮一波,回城补给后整理兵线,进行最后的推进。>
游戏的研究,无疑是逐年递进的。>
哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。>
这一局拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。>
在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的,常规对线远不如法核来得粗暴有效。>
zi的对线能力极强,但用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了zi的对线能力,令其有力发不出。>
关键不在于炸弹人,还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。>
可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!>
以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。>
如此一来,反而略显尴尬。>
女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。>
……>
炸弹人回城补给后,丝毫不给下路喘息的时机,干脆传送回线。>
有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。>
炸弹人的被动【一触即发】堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到防御塔的压力相当之大。>
偏偏还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的技能【定点爆破】。>
如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。>
长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”>
管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”>
记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受反打!”>
这就是线权的价值所在!>
打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。>
线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。>
都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!>
……>
轰~~~>
的下路应声而倒。>
坦白讲,zi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。>
都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?>
接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。>
只要经济置换起来,的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。>
数分钟后。>
女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。>
诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住的拆迁队速度更快啊!>
外塔沦陷,视野受限,地图资源争夺随之落入下风。>
天公不作美,这一局前两条小龙还是刷的最不想见到的土龙。>
这阵容早早拿到两条土龙,那点塔速度不禁令人怀疑的防御塔是否为豆腐渣工程。>
峡谷先锋到手,顺利控制下来,并卡着二十分钟的时间节点,召唤在的中路。>
利用峡谷先锋作为牵扯,快速转线rush大龙。>
反应不及,待得瑞兹开车带人过来,早已拿下大龙buff四散而走。>
长毛:“太快了,的节奏实在太快了!”>
记得:“一直在被牵着鼻子走,有种疲于奔命的即视感!”>
管大校:“现在获得大龙buff,不亚于如虎添翼,难免顾此失彼,露出破绽!”>
稳健运营,很快便逐个拔除的所有外塔。>
并且,趁着大龙buff的尾巴,灵性转线,破掉了的下路高地。>
经济差一下子扩大到了近八千!>
不黑不吹,的阵容后期起码顶个五千经济。>
可现在才二十来分钟,的阵容仍处在强势期,更何况手握巨大经济领先呢?>
想尽办法,开了两波略显牵强的团战,悉数被四两拨千斤。>
反倒是正面力量被吸引,给到了继续威胁高地的机会。>
好不容易抓死一次杰斯,却丢掉了上路高地,亏到爆炸!>
若非炸弹人的大招预判有所偏差,未能打断女警的回城,没准连门牙塔都得一并掉。>
众人回城后,第一时间便是集体换扫描、插真眼,生怕高地内留有的眼位。>
手握三个传送,只要空门大开,轻轻松松便能完成偷家。>
往高地收缩,顺势搜刮一波,回城补给后整理兵线,进行最后的推进。>
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